تم عقد "Remix: The Prelude" في الساعة 7:30 صباحًا يوم 2 نوفمبر، ونشر إيفان كيني، الذي يعمل كمطور في Epic Games، منشورًا على X يعبر فيه عن ارتياحه لانتهاء الحدث المباشر بنجاح.
- إيفانوصور "Unrawrl Engine 5.5" ريكس (@evankinney)2 نوفمبر 2024الآن بعد أن تلاشى الأدرينالين ويمكنني الاسترخاء
إذا لم تكن قد لاحظت ذلك بالفعل: تمت مزامنة التأثيرات/الانتقالات داخل اللعبة (ماذا عن هذا الانخفاض القياسي؟) مباشرة عبر تدفق الرمز الزمني مع ما كان يحدث مباشرة في Times Square
كان هذا بمثابة انفجار يحدث.https://t.co/rpuRbLcCNK
والآن بعد أن هدأ الأدرينالين، يمكنني أخيرًا الاسترخاء...
في حال لم تكن قد لاحظت، تتم مزامنة التأثيرات والانتقالات داخل اللعبة (ماذا عن هذا الانخفاض القياسي؟) مباشرةً مع ما يحدث في تايمز سكوير في الوقت الفعلي عبر تدفق الرمز الزمني.
لقد كان من الممتع حقًا تحقيق ذلك.
كشف كيني في المنشور أن الإنتاج والتأثيرات داخل اللعبة للحدث المباشر تمت مزامنتها مع الحدث المباشر الذي أقيم في تايمز سكوير في ذلك الوقت.
وبالفعل، تم عرض بث مباشر لـ Times Square في اللعبة، وتمت إضافة تأثيرات لتتناسب مع اللقطات.
- إيفانوصور "Unrawrl Engine 5.5" ريكس (@evankinney)2 نوفمبر 2024(كان الأمر أيضًا صعبًا للغاية 😅)
وأولئك الذين يعرفونني منكم يعرفون مدى صعوبة تواجدي سرًا في نيويورك طوال *الأسبوع* الماضي دون إخبار أي شخص.
آسف لأصدقائي الذين يعيشون هنا، أتمنى أن تفهموا (دعونا نتسكع الليلة أيضًا!)
(كان الأمر صعبًا حقًا بالرغم من ذلك 😅)
وأيضًا، أولئك الذين يعرفونني يعرفون مدى صعوبة الحفاظ على حقيقة أنني كنت في نيويورك سراً طوال الأسبوع الماضي دون إخبار أي شخص... هههه
إلى جميع أصدقائي الذين يعيشون في نيويورك، أنا آسف لإبقائكم هادئين! سأكون سعيدا إذا فهمت. نراكم الليلة!
ويبدو أن تنظيم هذا الحدث كان في غاية الصعوبة، وكان كيني متواجدًا في نيويورك طوال الأسبوع الماضي استعدادًا للحدث.
ومع ذلك، على الرغم من أنه كان من الصعب للغاية إقامة هذا الحدث، فقد علق قائلاً: "لقد كان من الممتع حقًا تحقيق ذلك".