سيصدر السيد إيماي، الذي كان نشطًا سابقًا في Epic Games لمدة 10 سنوات، كتابه الجديد "هل مات Metaverse؟" يكشف Imai السابق عن "كيفية كسب المال" و"الموقع الحالي" في 29 نوفمبر. .
يكثف هذا الكتاب خبرته الواسعة في Epic Games وأفكاره من طليعة صناعة الألعاب والألعاب. يعد هذا الكتاب أمرًا ضروريًا للمشاركين في صناعة الألعاب، حيث يقدم نصائح حول كيفية كسب المال، والوضع الحالي للصناعة، ونظرتها للمستقبل.
- شوتا إيماي (@shotaimai)16 نوفمبر 2024لقد نشرت كتابا!
أعتقد أن عصر Roblox سيأتي لفترة من الوقت، ولكن ما زلت أعتقد أن Fortnite x Unreal Engine سيكون المرشح الأوفر حظًا للفوز في عام 2030.
أنا أتحدث عن Fortnite وUnreal Engine، اللذين أحببتهما منذ حوالي 10 سنوات.
هل ميتة Metaverse تكشف ملحمة Imai السابقة عن "كيفية كسب المال" و"الموقع الحالي"...pic.twitter.com/jEsdFR6gmb
مقابلة مع السيد إيماي
تحدثنا في هذه المقابلة عن الأفكار الكامنة وراء الكتاب وإمكانيات Metaverse ومستقبل صناعة الألعاب ككل.
س: سيد إيماي، ما نوع الأنشطة التي تشارك فيها حاليًا؟
أ،``أثناء إدارتي لشركتين، أعمل أيضًا كمستشار لشركات جديدة لشركات مختلفة. كانت EPIC هي المرة الأولى التي أعمل فيها كموظف في الشركة، وبعد التخرج من مدرسة الفنون في الولايات المتحدة، بدأت العمل في شركتي الخاصة. كنت أكسب المال من خلال مهاراتي، لذلك أشعر وكأنني عدت إلى العمل لحسابي الخاص. لا أعتقد أنني كنت سأتمكن من أن أصبح موظفًا لولا شركة مجانية مثل EPIC.
س: كيف تنطبق الخبرة التي اكتسبتها خلال السنوات العشر الماضية في Epic Games على أنشطتك الحالية؟
أ،"كان نصف وقتي في EPIC هو نشر Unreal Engine في اليابان. في ذلك الوقت، كانت EPIC لا تزال شركة صغيرة ومتطورة تتمتع بروح المغامرة. في ذلك الوقت، قررت أن أتولى زمام المبادرة في تطوير Unreal Engine. لقد كنت محظوظًا لأنني تمكنت من تطوير المحرك في اليابان. لقد تراكمت لدي الكثير من المعرفة في الترويج للمنتجات الخارجية التي لم تصبح معروفة بعد في اليابان. يجذب مجال الماسح الضوئي ثلاثي الأبعاد حاليًا الكثير من الاهتمام مبشر لسلسلة LIXEL من XGRIDS نحن نعمل على تطوير ماسحات ضوئية ثلاثية الأبعاد في اليابان. إذا كنت ترغب في شراء سلسلة LIXEL، فيرجى الاتصال بنا. كما أننا أكثر دراية من أي شخص آخر في مجال تطوير أعمال 3DCG، لذلك سنستخدم هذه المعرفة لصالحنا. نحن نقدم تقنية ثلاثية الأبعاد للمؤثرات البصرية والألعاب لشركات البنية التحتية.
النصف الآخر، الذي سيكون مألوفًا لأولئك الذين يشاهدون هذه الوسائط، كان مسؤولاً عن مجتمع Fortnite. بفضل هذا، ربما تكون شبكة اتصالاتي أوسع من أي شخص آخر في الصناعة، بما في ذلك كبار المبدعين المشاركين في لعبة Metaverse اليابانية، والفرق والبائعين المشاركين ليس فقط في Fortnite ولكن أيضًا في الرياضات الإلكترونية، وكبار الشخصيات المؤثرة والوكالات في مجال الألعاب، ولدي خبرة كبيرة في مجال الألعاب. وبفضل موقعي الفريد، قمنا ببناء علاقة جيدة دون أجواء تجارية. حاليًا، أنا أيضًا منخرط على نطاق واسع في هذا العمل التقديمي.
لذلك، نحن نعمل على تطوير تطوير متطور لـ 3DCG، وخاصة Gaussian Splatting، باستخدام الذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى التسويق المؤثر في الألعاب، وهو أمر ضعيف في وكالات الإعلان، ووكالة مبيعات الرعاية لفرق الرياضات الإلكترونية منطقة. "
س: فيما يتعلق بالتوقعات المستقبلية لصناعة الألعاب ككل، بما في ذلك Fortnite، ما هي التغييرات التي تتوقع حدوثها على وجه الخصوص؟
أ،"لا أعتقد أن العناوين الجديدة ستصبح شائعة لفترة من الوقت. أعتقد أن اتجاه الألعاب التي يتم تطويرها بواسطة مشغلي البث المباشر ولاعبي الرياضات الإلكترونية، وهي ألعاب ميتة بطريقة جيدة، سيستمر لفترة من الوقت. انتبه إلى Supercell. هذا هو Kuraroy من YouT. بالنظر إلى أرقام UBE، فقد ارتفعت مرة أخرى بالطبع، ستحقق GTA وVALORANT وGenshin وMinecraft أداءً جيدًا لفترة من الوقت، كما أعتقد أن Roblox ستكون أكثر شعبية من Fortnite.
س: من فضلك أخبرنا عن أي قصص نجاح في Metaverse أو أي مشاريع تهتم بها حاليًا.
أ،"إن Metaverse متوافق جدًا مع حاملي IP. أنا أراقب Roblox لأنني أعتقد أننا سنرى الكثير من عناوين IP المختلفة تجتمع معًا لفترة من الوقت. كما أنه لا يزال هناك طريق طويل قبل انطلاق Fortnite في العالم. أعتقد أن Metaverse يجب أن ننشئ مجتمعًا تعليميًا للمطورين ووسائل إعلام الآن. وأنا أهتم برجال الأعمال الشباب الذين يعملون في هذا المجال.
س: ما الذي دفعك إلى اتخاذ قرار بنشر هذا الكتاب، وما الرسالة التي أردت إيصالها بشكل خاص؟
أ،"عندما تسمع عن Metaverse، غالبًا ما تسمع على الفور قصصًا غير ذات صلة تمامًا مثل VR وNFT، وبسبب Meta وVR Chat، يعتقد المستثمرون أن هذا ليس هو الهدف، وأردت أن أنقل أنني لست كذلك ميت بعد!"
س: هل هناك أي فصول أو محتويات في هذا الكتاب تود أن نوليها اهتماما خاصا؟
أ،«في الواقع، هذا الكتاب مبني على مقابلات أجريتها معي. في البداية، كتبت كتابًا متخصصًا للغاية، لكن المحرر رفضه لأنه يحتوي على الكثير من المصطلحات الفنية ولن يكون مفهومًا لأي شخص.» آمل أن ترى النسخة المجنونة النور يومًا ما. محتوى هذا الكتاب سهل الفهم للجميع.
س، يرجى إرسال رسالة إلى مستخدمي Fortnite الذين يقرأون هذه المقالة.
أ،"بالنسبة لمحبي لعبة Battle Royale، أعتقد أن هناك مزيجًا من الحزن والفرح مع تحول Fortnite إلى Metaverse. أعتقد أن ذلك سيستمر لفترة من الوقت، ولكن يمكنك الاستمرار في الاستمتاع بلعبة Fortnite كشاهد على الأوقات المتغيرة و!"
من خلال محتوى المقابلة، كان من الواضح أن السيد إيماي لديه فهم عميق وشغف بصناعة الألعاب وMetaverse. وستكون خبرته ومنظوره لا تقدر بثمن ونحن نتطلع إلى مستقبل صناعتنا. تعد الرسالة الموجهة إلى مستخدمي Fortnite أيضًا دعوة قوية لأهمية الاستمتاع بالتغيير.
وأخيرا، كتب السيد إيماي كتابه"هل ميتة Metaverse؟ تكشف ملحمة Imai السابقة عن "كيفية كسب المال" و"الموقع الحالي""كما يتطرق إلى الأفكار الكامنة وراء اللعبة والتطورات الجديدة في صناعة الألعاب. هذا أمر لا بد منه لأي شخص مهتم بمستقبل الألعاب وMetaverse. إذا كنت مهتما، من فضلكهنايرجى التحقق من ذلك أبعد من ذلك.
هل ميتة Metaverse تكشف ملحمة Imai السابقة عن "كيفية كسب المال" و"الموقع الحالي"؟

29 نوفمبر،أمازونصدر في
سعر الإصدار: 1,760 ين