في مارس 2025 ، عقدت العلامة التجارية للأزياء الفرنسية Coperni عرضًا فريدًا للأزياء يضم 200 لاعب Fortnite. تم تعيين المعرض في Adidas Arena في باريس. استمر الإنتاج غير المعتاد للاعبين على جانبي المكان واستمر في لعب Fortnite حيث أثارت خلفية المدرج ضجة.
هل اللاعبين هو الشخصيات الرئيسية على المدرج؟
النماذجمشيت بشكل رفيع في سراويل رفيعة ، قمة بحار وأحذية رياضية مستقبلية.. ومع ذلك ، فإن اللاعبين الذين كانوا يجلسون في الجمهور لم يكونوا حريصين على مثل هذه الموضة ، وكانوا متحمسين لفورنيت. واصلت قفص لوحة المفاتيح الخاصة بي وأبقيت على سماعات الرأس ، غمرت نفسي في عالم الألعاب.
نماذج تمشي المدرج مقابل اللاعبين المهووسين بـ Fortnite
كان الأمر كما لو أن المعركة كانت خاضت "من الذي سيعتقل عين الجمهور؟"
المؤسس المشارك لكوبنيأرنو فاينانقال عن الحدث:
"العرض هو تكريم للثقافة الفرعية للألعاب. أردنا توصيل المجتمعات المختلفة للأزياء والألعاب."
ومع ذلك ، في المكان الفعلي ، تكون الأزياء والألعاب أكثر تناغمًا منتعايش عوالم منفصلة معًا ، بجانب بعضها البعضبدا الأمر هكذا.
تقاطع الأزياء والألعاب؟ أم أنها مجرد تعايش؟
كجزء من تخطيط العرض ،كان من المتوقع أيضًا أن تظهر الأزياء التي تتضمن عناصر اللعبة.. على سبيل المثال ، إذا تم تقديم تصميمات تذكرنا بجلود فورنتنيت أو الأزياء للاعبين ، فقد يكون ذلك عرضًا أكثر شبهاً بالانصهار.
ولكن في الواقعلم يكن هناك اتصال مباشر بين الملابس في المجموعة والفلتنيت ، واستلهمت أزياء النماذج من أسلوب التسعينيات التقليدية.. تم تزيين سترة الدنيم بأحجار الراين ، والسراويل مع تسخير الساق تذكرنا لارا كروفت من قبر رايدر. تم تصنيع بعض الفساتين من مواد الباعثة الخفيفة مثل وحدات البكسل ، ولكن لم يكن هناك اتصال مباشر باللعبة.
من ناحية أخرى ، كان اللاعبون يلعبون بالفعل لساعات قبل بدء العرض ، ولم يرفعوا أعينهم من الشاشة أثناء العرض.بالنسبة لهم ، ربما كانت أزياء المدرج مجرد خلفية.
هل كانت محاولة كوبرني نجاحًا؟
يمكن تقدير العرض كمحاولة للجمع بين الثقافات المختلفة: الموضة والألعاب. ومع ذلك ، فإن النتيجة هيبدلاً من دمج الثقافتين ، ترك الانطباع بأن كل عالم كان مستقلًا وموازيًا.。
لم يعرف اللاعبون الذين شاركوا بالفعل في الجمهور الكثير عن العلامة التجارية Coperni مقدمًا ، وحضر الكثير منهم هذا الحدث باعتباره "مكانًا للعب Fortnite". بالنسبة لهم ، الذين كانوا يركزون على اللعبة طوال الوقت ،لم تكن أحدث مجموعة تم لعبها على المدرج أكثر من "أحداث على الجانب الآخر من الشاشة".قد يكون.
مستقبل الأزياء والألعاب
هذه المرة ، محاولة كوبرنييطرح سؤالًا جديدًا: "هل يمكن للألعاب والموضة أن تتعايش؟". في الوقت الذي أصبحت فيه الألعاب مركزًا ثقافيًا ، ستستمر ماركات الأزياء في الاقتراب من اللاعبين.
ومع ذلك ، فإن ببساطة "جمع اللاعبين" و "مع الألعاب في الخلفية" ليس مزيجًا حقيقيًا. تشمل التحديات المستقبلية ما يلي ، على سبيل المثال:
- تصميم الأزياء تحت عنوان اللعبة
- الإنتاج التفاعلي حيث تقاطع افتراضي وحقيقي
- تقديم مجموعات في Fortnite والتعاون مع الجلود
تماما كما تعاونت بالينسياجا مع Fortnite في عام 2021 ،نهج جديد لتطوير الأزياء داخل اللعبةربما يكون مطلوبًا.