تقوم Epic Games بتسريح ما يقرب من 900 شخص، أو 16% من قوتها العاملة.

في 29 سبتمبر بتوقيت اليابان، أفاد موقع إخباري خارجي أن Epic Games سرحت ما يقرب من 900 شخص، أو 16% من موظفيها.أخبار بلومبرجذكرت.
علاوة على ذلك، يبدو أن SuperAwesome وBandcamp، اللتين استحوذت عليهما Epic Games سابقًا، قد تم بيعهما أيضًا.

البريد الإلكتروني الذي أرسله تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، للموظفين أدناه.


أهلا بالجميع.

كما ذكرنا سابقًا، سنقوم بتسريح ما يقرب من 16% من موظفي Epic. قطع Bandcamp وتدوير معظم SuperAwesome.

منذ بعض الوقت، كنا ننفق أموالًا أكثر بكثير مما نجنيه، ونستثمر في التطور التالي لـ Epic ونمو Fortnite كنظام بيئي مستوحى من Metaverse للمبدعين. لفترة طويلة، كنت متفائلًا بأننا سنتمكن من اجتياز هذا التحول دون تسريح العمال، ولكن بالنظر إلى الوراء، كان ذلك غير واقعي.

على الرغم من أن "Fortnite" بدأت في النمو مرة أخرى، إلا أن هذا النمو يرجع بشكل أساسي إلى المحتوى المخصص للمبدعين، ولأنه يتضمن قدرًا كبيرًا من مشاركة الإيرادات، فمن المحتمل أن تنطلق "Fortnite Battle Royale" وتتوسع أعمالنا هي شركة ذات هوامش ربح أقل مقارنة بما كانت عليه عندما بدأنا التمويل لأول مرة. يعد النجاح في منظومة منشئي المحتوى إنجازًا عظيمًا، ولكنه يعني أيضًا حدوث تغييرات كبيرة في بنيتنا الاقتصادية.

يعمل أصحاب المصلحة في Epic حول العالم على تقليل التكاليف، بما في ذلك الانتقال إلى صافي توظيف صفري وتقليل نفقات التشغيل مثل التسويق والأحداث. ومع ذلك، فإن النتائج لا تزال أقل بكثير من الاستدامة المالية. لقد توصلنا إلى استنتاج مفاده أن تسريح العمال هو الخيار الوحيد وأن القيام بذلك الآن على هذا النطاق سوف يؤدي إلى استقرار مواردنا المالية.

لقد قمنا أيضًا ببعض المبيعات. تنضم Bandcamp إلى Songtradr، وهي شركة سوق موسيقى تدعم الفنانين. ستصبح الأعمال الإعلانية لشركة SuperAwesome شركة مستقلة تحت العلامة التجارية SuperAwesome، بقيادة الرئيس التنفيذي الحالي Kate O'Loughlin. ستظل خدمات ويب الأطفال (KWS)، وهي مجموعة أدوات لإدارة التحقق والموافقة الأبوية، جزءًا من Epic.

واصل موظفو Epic حول العالم العمل على تقليل التكاليف، بما في ذلك الانتقال إلى صافي توظيف صفري وخفض نفقات التشغيل مثل التسويق والأحداث. ومع ذلك، فإنها لا تزال بعيدة كل البعد عن الاستدامة المالية. لقد توصلنا إلى استنتاج مفاده أن تسريح العمال هو الخيار الوحيد وأن القيام بذلك الآن على هذا النطاق سوف يؤدي إلى استقرار مواردنا المالية.

إن توديع الأشخاص الذين ساعدوا في بناء Epic هو تجربة صعبة للجميع. العزاء هو أن هناك الكثير من التمويل المتاح لدعم الموظفين المسرحين. نحن نقدم حزمة مكافأة نهاية الخدمة التي تتضمن 6 أشهر من الراتب الأساسي و6 أشهر من النفقات الطبية المدفوعة لشركة Epic في الولايات المتحدة/كندا/البرازيل. نقوم أيضًا بتسريع جدول الاستحقاق لخيارات الأسهم بحلول نهاية عام 2024، مما يسمح بممارستها لمدة عامين إضافيين من اليوم. في الولايات المتحدة، نقوم أيضًا بتوزيعات الأرباح غير المكتسبة في 401k. كما نقدم أيضًا مزايا مثل خدمات الانتقال الوظيفي ودعم التأشيرة حيثما أمكن ذلك.

إذا كنت لا تزال تعمل مع Epic، فسوف تسمع المزيد من كبار القادة حول مسار الفريق للأمام. إن الآفاق المستقبلية لـ Epic مشرقة. نحن نقدم تجارب ألعاب رائعة على منصات متعددة. نحن نبني أفضل محرك في العالم، وفي الأسبوع المقبل سنجمع مجتمعنا معًا في Unreal Fest لتسليط الضوء على ما نبنيه باستخدام Unreal Engine وUEFN. يكسب منشئو المحتوى رزقهم من نظام Fortnite البيئي، ويتجاوز مقدار الوقت الذي يقضونه في ألعاب الطرف الثالث الآن ألعاب الطرف الأول.

نحن نعمل على خفض التكاليف دون تعطيل التطوير أو أعمالنا الأساسية حتى نتمكن من الاستمرار في التركيز على خططنا الطموحة. ما يقرب من ثلثي حالات التسريح من العمل حدثت في فرق خارج التطوير الأساسي. قد تصل بعض منتجاتنا ومبادراتنا في الوقت المحدد، بينما قد لا يتمكن البعض الآخر من الشحن في الوقت المحدد بسبب نقص الموارد في الوقت الحالي. نحن على استعداد لإجراء مقايضات في الجدول الزمني للحفاظ على قدرتنا على تحقيق أهدافنا وتحقيق الربحية وأن نصبح شركة رائدة في Metaverse.

- تيم

يقتبس:الألعاب الداخلية


سيحصل الموظفون المتأثرون بهذا التسريح من العمل على مكافأة نهاية الخدمة لمدة ستة أشهر والمزايا الصحية.

أعلنت Epic Games مؤخرًا عن تغييرات في أسعار نقود V-Bucks وغيرها من العناصر بسبب تقلبات الأسعار.
سأراقب تحركات Epic Games المستقبلية.